لیست در #C
-
تاریخ: 1401/4/18 ساعت: 21:58
برای دسترسی به لیست خود نیز میتوانید از حلقه foreach استفاده کنید. کد زیر را اضافه کنید: (foreach (string child in students } ;(listBox1.Items.Add(child { بدین ترتیب که ما با استفاده از این حلقه در این ...
لیست در #C
-
تاریخ: 1396/10/10 ساعت: 0:22
برای دسترسی به لیست خود نیز میتوانید از حلقه foreach استفاده کنید. کد زیر را اضافه کنید: (foreach (string child in students xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0}xa0xa0 xa0 xa0 xa0;(listBox1.Items.Add(childxa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 ...
کپسوله سازی چیست؟
-
تاریخ: 1396/9/29 ساعت: 4:19
کپسوله سازی، مخفیسازی (Encapsulation)، یا لفافهبندی، به این مفهوم اشاره دارد که باید بعضی خصوصیات یا رفتارهای شیء را از دید دیگران پنهان کرد. فرض کنید شما به عنوان یک راننده میخواهید اتومبیل شخصی تان را روشن کنید و به محل کارتان عزیمت کنید سوییچ را بر میدارید، استارت میزنید و با فشار آوردن به پدالها...
لیست در #C
-
تاریخ: 1396/9/29 ساعت: 4:19
برای دسترسی به لیست خود نیز میتوانید از حلقه foreach استفاده کنید. کد زیر را اضافه کنید: (foreach (string child in students xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0}xa0xa0 xa0 xa0 xa0;(listBox1.Items.Add(childxa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 xa0 ...
ارث بری در #C
-
تاریخ: 1396/9/29 ساعت: 4:19
یکی از جنبه های کلیدی زبان های برنامه نویسی شی گرا Objected Oriented Programming)OOP) از جمله #C بر پایه آن بنا شده است، مفهوم ارث بری یا Inheritance می باشد. ارث بری یعنی تولید کلاس هایی جدید که برخی از ویژگی های خود را از کلاس مادر Parent Class به ارث برده اند.حتی اگر کل چهارچوب کاری NET. بر پایه ...
کلاس های انتزاعی یا Abstract Class
-
تاریخ: 1396/9/29 ساعت: 4:19
کلاس های انتزاعی (Abstract Class) در زبان C#، که با کلمه کلیدی abstract مشخص می شوند، کلاس های پایه و مادر در یک سلسله مراتب درختی کلاس ها می باشند. به عبارت دیگر این کلاس ها، کلاس مرجع بوده و بقیه کلاس ها به ترتیب از روی این کلاس به ارث می روند. مسئله مهم در مورد کلاس های انتزاعی (Abstract) این است...
برنامه نویسی به روش شی گرایی
-
تاریخ: 1396/8/23 ساعت: 17:16
برنامهنویسی شیءگراxa0(OOP) یک شیوه برنامه نویسی است که ساختار یا بلوک اصلی اجزای آن ،xa0شیء (علوم رایانه) هاxa0میباشند. در واقع در این شیوه برنامه نویسی ، برنامه به شیء گرایش پیدا میکند. به این معنا کهxa0دادههاxa0و توابعی که قرار است بر روی این دادهها عم
مفهوم کلاس در شی گرایی
-
تاریخ: 1396/8/23 ساعت: 17:16
کلاس نوع خاصی ازxa0آرایهxa0است که امکان ذخیره و جمعبندی تعداد زیادی المان را (که شامل دادهها و توابع هستند) برای یک شی جدید فراهم آورده و تحت یک نام مشترک ذخیره میکند. اما بر خلاف آرایه که تنها قادر به ذخیرهٔ دادههایی هم جنس است، کلاس میتواند دادهه
ارث بری به سبک شی گرایی
-
تاریخ: 1396/8/23 ساعت: 17:16
وراثت یا ارث بری (Inheritance) از مفاهیم اساسی برنامه نویسی شیءگراست. هر شیء یک نمونه از یکxa0کلاسxa0است و هر کلاس میتواند از کلاس یا کلاسهای دیگری مشتق شده باشد (خواص متدها یا رویدادهای کلاسهای دیگر را به ارث ببرد). در یک مثال ساده میتوان اتومبیلی را
چند ریختگی یا به عبارت دیگر Method OverLoading
-
تاریخ: 1396/8/23 ساعت: 17:16
مفهوم چندریختی بیانگر توانایی کلاس فرزند در تعریف متدهایی است که در کلاس پایه موجود میباشند. برای نمونه دو کلاس «ماهی» و «گربه» را که هر دو آنها از کلاسی به نام «حیوانات» ارثبری دارند را در نظر بگیرید؛ در کلاس حیوانات متدی با عنوان «غذا خوردن» که